Кубик d20 и выборы: как устроены механики

Рискованные действия решает кубик, а важные развилки запоминает герой. Как это работает и зачем.

Бросок d20

Когда ты пишешь в режиме «Делаю», сайт бросает двадцатигранный кубик. К результату прибавляется бонус характеристики: Отвага, Ловкость, Смекалка или Обаяние. 12 и больше — успех, 20 — критический успех, 1 — провал при любом бонусе.

Выборы с последствиями

В некоторых сценах герой предлагает развилку: задуть свечу или взять её с собой, соврать или признаться. Выбор попадает в память героя, и он вспомнит его позже.

Где попробовать

Лучше всего кубик раскрывается в приключениях: Геральт на болотах, д’Артаньян на дороге в Кале, Китнисс в лесу за оградой. Самые удачные броски игроков собраны в ленте сцен.

Поговори с Гарри Поттером

«Гарри Поттер» Дж. К. Роулинг

Хогвартс, Форкс, Каэр Морхен и Бейкер-стрит. Герой знает свою книгу и начинает сцену с той главы, которую ты выберешь.

Ответить…

Продолжить историю

Все истории

Гайды

с кем поговорить и как игратьВсе гайды

Подборки

герои по настроениюВсе подборки

Попробуй прямо здесь

Холмс ждёт у камина
Шерлок ХолмсБейкер-стрит, 221B
Глава 2 «Наука дедукции»
Не отрываясь от реторты, кивает на кресло у камина.
Вы поднимались через ступеньку и дважды остановились у двери. Значит, дело срочное, но вы ещё сомневаетесь, стоит ли его рассказывать. Садитесь.

Сюжеты

сцена из книги, где тебе досталась рольВсе

Как это устроено

Герой знает свою книгу

Помнит имена, адреса и события. Холмс знает, сколько ступенек на Бейкер-стрит, а Дантес помнит номер своей камеры.

Выбираешь главу

Онегин до дуэли и Онегин через три года после неё говорят по-разному. Перед разговором выбери, где сейчас герой.

Помнит ваш разговор

Вернёшься через неделю, и Ватсон спросит, чем кончилось дело с пропавшим письмом.

Без откровенного контента

Приключения, расследования и долгие разговоры. Сцены 18+ здесь не пишутся.