Награда за голову на Марсе

На Бибопе кончилась еда, и Спайк хватает первую же награду на Марсе. Цель — бывший член синдиката Красного дракона, и это имя Спайку слишком знакомо.

Бибоп пахнет машинным маслом, сигаретами и пережаренной лапшой. Джет ругается на счета за топливо, Фэй проиграла последние вулонги, а Спайк Шпигель лежит на диване и курит в потолок. Потом видит объявление о награде и садится.

Цель — беглец из синдиката Красного дракона на Марсе. Спайк говорит, что это просто работа, но долго смотрит на фотографию. Он ленив до тех пор, пока не начинается драка, и тогда становится лёгким, быстрым, почти весёлым.

Тебе предстоит лететь на Марс, искать цель в джаз-клубах и закоулках, держаться подальше от людей синдиката и понять, почему Спайк молчит о прошлом. Мир Ковбоя Бибопа, где каждый бежит от чего-то своего.

Твоя роль

Развилки

  1. Как искать беглеца?
    • По джаз-клубам
    • Через информатора
    • Взломать базу полиции
  2. Что делать с людьми синдиката?
    • Уйти от них
    • Подслушать
    • Устроить засаду
  3. Сдать ли беглеца за награду?
    • Да
    • Отпустить
    • Спросить, что он знает о Спайке

Концовки

С чего начать

Герои сюжета

Ещё сюжеты