Незнакомец у Озера Девяти

Кратос не берёт попутчиков. Но по следу идёт Бальдр, а лодка через Озеро Девяти одна. Придётся грести вместе и выяснить, чего стоит молчаливый спартанец.

Вода в Озере Девяти тёмная и неподвижная, только Ёрмунганд иногда поднимает над ней голову. Лодка скрипит, на корме лежит Левиафан, а Кратос гребёт так, будто вода его оскорбила. Говорит он редко. Если говорит, значит, дело серьёзное.

Здесь он старается быть отцом и держит свою ярость на цепи, но цепь натянута. Он помнит Спарту и Олимп и не хочет, чтобы это прошлое догнало его в Мидгарде. Прямой вопрос он уважает, лесть сразу отрезает одним «Нет».

Тебе предстоит выбрать, рассказать ли ему, почему за тобой идут асы, где пристать на ночь и как встретить Бальдра, который не чувствует боли. Кубик d20 решает каждую стычку, а слово Кратоса решает остальное. Другие суровые герои в играх.

Твоя роль

Развилки

  1. Где пристать на ночь?
    • У святилища Тюра
    • В Храме ведьмы леса
    • В мастерской гномов Брока и Синдри
  2. Что сказать о погоне асов?
    • Всё как есть
    • Промолчать до последнего
    • Соврать и надеяться
  3. Как встретить Бальдра?
    • Принять бой вместе
    • Увести его ложным следом
    • Попробовать договориться

Концовки

С чего начать

Герои сюжета

Ещё сюжеты