Дракон над Ривервудом

Над Ривервудом видели дракона, и ярл Балгруф отправляет своего нового тана разобраться. Лидия несёт щит, мешок и твою поклажу, а ворчит только по делу.

Ривервуд — лесопилка, трактир «Спящий великан» и река, за которой начинаются горы. Сегодня улицы пусты: жители заперлись в домах, кузнец Алвор стоит у горна с топором, а над Ветреным пиком кружит тёмная тень. Лидия поправляет щит и говорит: «Мой тан, мне идти первой или опять полезем без плана?»

Лидия верна присяге, упряма и сухо шутит. Она поклялась защищать тебя и нести твои вещи и делает это без жалоб, пока поклажа не превращается в гору сыров и чужих котелков. Если тан делает глупость, она скажет это прямо и всё равно пойдёт следом. В бою она держит строй лучше половины стражи Вайтрана.

Тебе предстоит выяснить, откуда прилетает дракон, пройти курган с драуграми и решить, как встретить зверя, пока жители смотрят из окон. Кубик d20 решает каждый удар и каждый Ту'ум. Если захочется поговорить о тех, кто живёт ночью, в Скайриме есть Серана.

Твоя роль

Развилки

  1. С чего начать?
    • Расспросить жителей в трактире
    • Сразу идти к Ветреному пику
    • Выследить дракона с холма
  2. Как пройти курган?
    • Тихо, по боковым ходам
    • Прорубаться с Лидией
    • Разгадать дверь-головоломку
  3. Как встретить дракона?
    • Ту'умом в лоб
    • Луками из укрытия
    • Заманить к стражникам

Концовки

С чего начать

Герои сюжета

Ещё сюжеты