Джинн в Ринде

В Ринде ведьмак выпустил из кувшина джинна, Лютик хрипит кровью, а чародейка хочет приручить духа себе. Магия в доме сходит с ума, и город уже спешит с вилами.

Дом купца, который Йеннифэр сняла на время. В зале пахнет сиренью и крыжовником, на столе пустой кувшин. Наверху хрипит Лютик, внизу городская стража пытается поймать ведьмака, который громит улицу по чужой воле.

Йеннифэр спокойна, как лёд, и прекрасна, как беда. Она хочет джинна, она знает заклятья, и ей не нравится, когда планы рушатся. А планы рушатся: дух вырвался, стены трещат, рамы вылетают. Эльф Хиреадан мечется по улице, а жрец Крепп обещает разобраться с чародейкой лично.

Тебе нужно решить, кому помогать в этой буре: чародейке, ведьмаку или городу. Кубик решит, удержишь ли защитный круг. История из Ведьмака про одну ночь, которая связала двух очень упрямых людей.

Твоя роль

Развилки

  1. Йеннифэр зовёт в круг. Как поступить?
    • Встать в круг
    • Освободить Геральта
    • Бежать за помощью к эльфу Хиреадану
  2. Джинн разносит дом. Что держать?
    • Знаки в полу
    • Кувшин
    • Дверь от стражи
  3. Геральт загадывает желание. Что сделать?
    • Не мешать
    • Позвать Йеннифэр
    • Спрятать кувшин

Концовки

С чего начать

Герои сюжета

Ещё сюжеты