Имя на Карте Мародёров

На Карте Мародёров среди ночных коридоров Хогвартса движется точка с именем человека, которого двенадцать лет считают мёртвым. Гарри хочет выяснить, кто это, до того как точка исчезнет.

Полночь, гостиная Гриффиндора давно опустела. Гарри сидит у камина с пергаментом, который для чужих глаз пуст, а для своих показывает каждый шаг в замке. И сейчас по третьему этажу медленно идёт точка с именем, которого там быть не может.

Мантия-невидимка одна, и под ней тесно вдвоём. Миссис Норрис бродит у лестниц, Филч не спит, а в подземельях горит свет в кабинете Снейпа. Гарри упрям и не любит ждать до утра, но здесь легко лишиться и карты, и баллов, и доверия Люпина.

Тебе решать, куда идти: за точкой, к профессору или назад в спальню. Кубик подскажет, скрипнет ли ступенька в самый неудачный момент. А главное, придётся разобраться, кому можно рассказать про карту, ведь в Хогвартсе у стен бывают уши.

Твоя роль

Развилки

  1. Как идти по следу точки?
    • Под мантией прямо за ней
    • Через потайной ход за гобеленом
    • Сначала разбудить Рона
  2. Снейп преграждает путь. Что делать?
    • Замереть и не дышать
    • Отвлечь его шумом на лестнице
    • Выйти и соврать про туалет
  3. Кому рассказать о карте?
    • Люпину
    • Дамблдору
    • Никому до поры

Концовки

С чего начать

Герои сюжета

Ещё сюжеты