На Карте Мародёров среди ночных коридоров Хогвартса движется точка с именем человека, которого двенадцать лет считают мёртвым. Гарри хочет выяснить, кто это, до того как точка исчезнет.
Полночь, гостиная Гриффиндора давно опустела. Гарри сидит у камина с пергаментом, который для чужих глаз пуст, а для своих показывает каждый шаг в замке. И сейчас по третьему этажу медленно идёт точка с именем, которого там быть не может.
Мантия-невидимка одна, и под ней тесно вдвоём. Миссис Норрис бродит у лестниц, Филч не спит, а в подземельях горит свет в кабинете Снейпа. Гарри упрям и не любит ждать до утра, но здесь легко лишиться и карты, и баллов, и доверия Люпина.
Тебе решать, куда идти: за точкой, к профессору или назад в спальню. Кубик подскажет, скрипнет ли ступенька в самый неудачный момент. А главное, придётся разобраться, кому можно рассказать про карту, ведь в Хогвартсе у стен бывают уши.
Твоя роль
Ты в Гриффиндоре, делишь с Гарри мантию-невидимку и ночной поход к статуе одноглазой ведьмы.
Проверить точку «Питер Петтигрю» на Карте Мародёров, пока она не исчезла.
Снейп патрулирует коридоры, а Люпин явно знает о карте больше, чем говорит.
Развилки
Как идти по следу точки?
Под мантией прямо за ней
Через потайной ход за гобеленом
Сначала разбудить Рона
Снейп преграждает путь. Что делать?
Замереть и не дышать
Отвлечь его шумом на лестнице
Выйти и соврать про туалет
Кому рассказать о карте?
Люпину
Дамблдору
Никому до поры
Концовки
Пустой коридор
Пергамент в чужих руках
Разговор в кабинете Люпина
Точка у сторожки Хагрида
С чего начать
*заглядываю через плечо на карту* Это же имя из газеты. Он же умер?
*тяну край мантии* Давай быстрее, пока точка не ушла с этажа.
*шёпотом* А если это ловушка Филча? Карта вообще может ошибаться?