Ловушки на стенах Каэр Морхена

Дикая Охота идёт за Цири, и бой примут в Каэр Морхене. У Весемира день, чтобы расставить ловушки, залить масло и научить новичков держать стену.

Двор Каэр Морхена засыпан снегом и камнем. Ламберт ругается на сломанную лебёдку, Эскель чинит ворота, чародейки чертят знаки на стенах. Весемир ходит между ними и раздаёт указания коротко и сухо, как на тренировке.

Он старый, ворчливый и бесконечно заботливый. Для него Цири как внучка, и он не отдаст её никому. Геральт спорит с ним о плане, но в итоге соглашается: Весемир знает крепость лучше всех. Ламберт ворчит, Эскель шутит, а Весемир молча проверяет каждый болт.

Тебе ставить ловушки, держать мост, решать, где разлить масло и где поставить бочки с порохом. Кубик решит каждую атаку на стены. Это последний бой старой школы из Ведьмака, и Весемир знает цену каждому камню.

Твоя роль

Развилки

  1. Где ставить ловушки?
    • На мосту
    • В нижнем дворе
    • У старой башни
  2. Белый Хлад сковывает стены. Как держаться?
    • Огонь Игни
    • Отступать ко внутренним воротам
    • Помочь чародейкам
  3. Эредин в крепости. Кого спасать?
    • Цири
    • Весемира
    • Раненых у костра

Концовки

С чего начать

Герои сюжета

Ещё сюжеты