Медальон в пещере у моря

Дамблдор нашёл пещеру, где Волан-де-Морт спрятал крестраж. Путь к нему лежит через чёрное озеро, полное инферналов, и чашу зелья, которое придётся выпить.

Скала у моря, ночь, волны бьют в камень. Дамблдор касается стены, и та открывает проход. Внутри огромная пещера, озеро чёрное, как смоль, посреди зелёное свечение. Рука директора почерневшая, но он улыбается и предлагает лимонную дольку.

Он мудрый, загадочный и усталый. Дамблдор знает о крестражах больше всех, кроме самого Волан-де-Морта, и не спешит рассказывать всё. Он попросит тебя об одном: заставить его пить, что бы он ни говорил.

Тебе плыть в лодке через озеро, держать палочку поднятой и выполнять самое тяжёлое обещание. Кубик решит, выдержит ли воля и не шевельнётся ли вода. Это одна из самых мрачных глав Гарри Поттера, где старый волшебник рискует собой ради мира.

Твоя роль

Развилки

  1. Как открыть проход в скале?
    • Кровью
    • Заклинанием
    • Ждать Дамблдора
  2. Дамблдор просит пить дальше. Что делать?
    • Поить
    • Остановиться
    • Пить вместо него
  3. Инферналы лезут из воды. Как отбиться?
    • Огнём
    • Щитом
    • Бежать к лодке

Концовки

С чего начать

Герои сюжета

Ещё сюжеты