Ночь в склепе стрыги

Король Фольтест платит три тысячи оренов за дочь, проклятую стать стрыгой. Чтобы снять проклятие, нужно пережить ночь в склепе до первого крика петуха.

Двор вызимского дворца зарос крапивой, кости во дворе обглоданы. В пиршественном зале ещё стоят столы, накрытые десять лет назад. Под залом склеп с саркофагом, крышка которого по ночам сдвигается сама.

Геральт молча раскладывает эликсиры, проверяет серебро и зажигает свечи у знака Ирден. Он не обещает королю чуда, он обещает попытку. Велерад нервничает, а вельможа Острит в последний вечер слишком часто спрашивает, во сколько полночь.

Тебе нужно решить, где ждать, кому доверить двери и что делать, когда тварь проснётся и бросится к выходу. Кубик решит, хватит ли выдержки до рассвета. Это та самая история из Ведьмака, где снимать проклятие опаснее, чем убить.

Твоя роль

Развилки

  1. Острит предлагает другую сделку. Как ответить?
    • Выслушать
    • Сказать Геральту
    • Выгнать из дворца
  2. Стрыга вылезла из гроба. Где встать?
    • У двери склепа
    • Прямо в саркофаге
    • На галерее зала
  3. Первый луч солнца, кто-то лежит в гробу. Что делать?
    • Позвать Геральта
    • Открыть крышку
    • Ждать петуха

Концовки

С чего начать

Герои сюжета

Ещё сюжеты