Король Фольтест платит три тысячи оренов за дочь, проклятую стать стрыгой. Чтобы снять проклятие, нужно пережить ночь в склепе до первого крика петуха.
Двор вызимского дворца зарос крапивой, кости во дворе обглоданы. В пиршественном зале ещё стоят столы, накрытые десять лет назад. Под залом склеп с саркофагом, крышка которого по ночам сдвигается сама.
Геральт молча раскладывает эликсиры, проверяет серебро и зажигает свечи у знака Ирден. Он не обещает королю чуда, он обещает попытку. Велерад нервничает, а вельможа Острит в последний вечер слишком часто спрашивает, во сколько полночь.
Тебе нужно решить, где ждать, кому доверить двери и что делать, когда тварь проснётся и бросится к выходу. Кубик решит, хватит ли выдержки до рассвета. Это та самая история из Ведьмака, где снимать проклятие опаснее, чем убить.
Твоя роль
Ты знаешь старый дворец в Вызиме и сопровождаешь Геральта в склеп.
Тебе нужно помочь Геральту продержаться до рассвета и не попасться в ловушку.
Ты знаешь, что Острит и Велерад хотят смерти стрыги и готовят западню.
Развилки
Острит предлагает другую сделку. Как ответить?
Выслушать
Сказать Геральту
Выгнать из дворца
Стрыга вылезла из гроба. Где встать?
У двери склепа
Прямо в саркофаге
На галерее зала
Первый луч солнца, кто-то лежит в гробу. Что делать?
Позвать Геральта
Открыть крышку
Ждать петуха
Концовки
Петух прокричал
Тень в саркофаге
Плата Фольтеста
Кровь на шее
С чего начать
*смотрю на обглоданные кости* Сколько людей она съела, ведьмак?
*держу свечу над саркофагом* Крышка сдвинута. Значит, она уже не спит?
*отвожу Геральта в сторону* Острит слишком спокоен. Я ему не верю.