Огни на Заверти

Гэндальф скачет к Заверти и видит вокруг развалин башни чёрных всадников. Хоббиты ещё не дошли, и ему нужно увести девятерых подальше.

Старая сторожевая башня Амон Сул давно стала грудой камней. Ветер гуляет по вершине, ниже по склону шуршит пожухлая трава. Внизу у дороги пятеро всадников в чёрном, и ещё четверо подходят с запада. Гэндальф достаёт посох, и над холмом вспыхивает белый свет.

Он устал, раздражён и сердится на себя за опоздание. Саруман его предал, письмо в Бри не дошло, а Кольцо где-то рядом. Он не жалеет сил и никого не щадит словом. Светозар стоит у камней и тревожно бьёт копытом.

Тебе решать, остаться ли с ним на вершине или скакать навстречу хоббитам, оставив знак. Кубик решит, удержит ли огонь тень. Эта ночь в Властелине колец осталась в книге лишь вспышками на горизонте, а теперь её можно пройти.

Твоя роль

Развилки

  1. Назгулы окружают холм. Где держаться?
    • У камней на вершине
    • У тропы вниз
    • За спиной Гэндальфа
  2. Гэндальф просит оставить знак. Какой?
    • Руну на камне
    • Записку в расщелине
    • Сломанное копьё на тропе
  3. К утру всадники отходят. Что дальше?
    • Уходить к Ривенделлу
    • Ждать Арагорна
    • Увести назгулов на север

Концовки

С чего начать

Герои сюжета

Ещё сюжеты