Перед прыжком через Омегу-4

«Нормандия» стоит у ретранслятора Омега-4, за ним база Коллекционеров. Шепард обходит экипаж перед прыжком, и твоё слово решит, кого куда поставить.

Свет в отсеках «Нормандии» приглушён, у кофейного автомата никто не шутит. Джокер в кабине пилота проверяет новые щиты, СУЗИ считает шансы и тактично молчит о результате. Шепард стоит у карты галактики и смотрит на красную точку за Омегой-4.

Командор умеет говорить с людьми так, что они идут следом в любое пекло. Перед этим прыжком Шепард обходит каждого: Гарруса у пушки, Тали в инженерном отсеке, Мордина в лаборатории. Каждое имя в списке — живой человек со своей историей, и Шепард помнит все эти истории.

Тебе предстоит выслушать сомнения команды, разрешить старый спор между теми, кто не выносит друг друга, и подсказать, кого поставить в вентиляцию, кого на биотический щит, а кого отправить с выжившими назад. Кубик d20 решает, выдержит ли каждое решение. Рядом Гаррус и Тали, а коллекционеры уже ждут.

Твоя роль

Развилки

  1. Кого отправить в вентиляцию?
    • Тали
    • Легиона
    • Касуми
  2. Кто удержит биотический щит?
    • Самару
    • Джек
    • Миранду
  3. Кто проводит спасённых обратно?
    • Мордина
    • Гарруса
    • Заида

Концовки

С чего начать

Герои сюжета

Ещё сюжеты