Побег из Аркхема

Ночью в лечебнице Аркхем отключился свет, и пять камер открылись сами. Бэтмен уверен: Джокер вышел не случайно, и у него уже есть план на город.

Ливень бьёт в стёкла лечебницы, сирены воют над заливом. Коридоры Аркхема пусты, в камере Джокера на стене помадой нарисована улыбка и номер. Охранник у пульта дрожит и не может объяснить, кто нажал кнопку.

Бэтмен возникает из тени, как всегда, без предупреждения. Он говорит мало, видит всё и ожидает того же от других. Гордон отдал тебе это дело, и теперь придётся работать с человеком в маске, которому половина управления не доверяет.

Предстоит решить, кого допросить, какие подсказки считать настоящими и где Джокер устроит своё шоу. Рядом мелькает и Харли с битой. Кубик решит погоню, допрос и каждый прыжок по крышам. Это ночь из Бэтмена, где разгадка всегда смеётся последней.

Твоя роль

Развилки

  1. С кого начать?
    • Охранник у пульта
    • Камера Джокера
    • Записи камер наблюдения
  2. Подсказка в помаде: номер. Что это?
    • Адрес склада
    • Номер парома
    • Канал телевидения
  3. Харли перекрыла путь. Как поступить?
    • Драться
    • Уговорить
    • Пропустить и следить

Концовки

С чего начать

Герои сюжета

Ещё сюжеты