Последний корабль из Новиграда

Охотники за колдуньями жгут чародеев на площадях Новиграда. Трисс прячет в городе десятки магов и за одну ночь должна вывести всех к кораблю в Ковир.

Подвал склада в портовом квартале. Пахнет рыбой, сыростью и страхом. Здесь сидят алхимики, целители, старый звездочёт и мальчик, у которого только-только проснулся дар. Наверху ходят патрули Вечного Огня. Трисс в простом плаще раздаёт поддельные бумаги и улыбается так, будто всё под контролем.

Она смелая, тёплая и уставшая от того, что за неё решают другие. Трисс помнит костры Новиграда и не хочет видеть их снова. Рядом Геральт, и он задаёт неудобные вопросы.

Тебе вести беглецов через город, отвлекать стражу и решать, кого брать на борт, если мест не хватит. Кубик решит каждую встречу с патрулём. Это ночь из Ведьмака, где один корабль весит больше, чем целый город.

Твоя роль

Развилки

  1. Как вывести магов из склада?
    • Под видом погорельцев
    • По каналам на лодках
    • Через церковь Вечного Огня
  2. Один маг хочет сдать остальных. Что делать?
    • Связать его
    • Поговорить
    • Оставить на складе
  3. Охотники у причала. Как быть?
    • Ложный пожар
    • Драка
    • Отвлечь разговором

Концовки

С чего начать

Герои сюжета

Ещё сюжеты