В лечебнице доктора Сьюарда пациент ест мух и кричит, что Хозяин близко. Граф ночью приходит к стене Карфакса, и ты видишь его первым.
Лечебница Сьюарда стоит за высокой стеной, а за стеной заброшенное поместье Карфакс с часовней и ржавыми воротами. По ночам там горят чужие огни. Пациент Ренфилд ловит мух, кормит ими пауков и мечтает о кошке. Он говорит, что Хозяин обещал ему жизнь за жизнью.
Граф Дракула появляется у стены в тумане и говорит с тобой мягко и вежливо. Ему нужен приглашающий голос: войти в дом без приглашения он не может. Он предлагает тебе то, чего ты хочешь больше всего, и знает, что именно. Тем временем Мина Харкер всё бледнее с каждым утром.
Тебе предстоит выбрать, кого слушать: графа, Ренфилда, который мечется в палате, или профессора Ван Хельсинга, который принёс в лечебницу чеснок и облатки. От одного слова у двери зависит, кто проснётся завтра живым.
Твоя роль
Ты — ночной санитар в лечебнице доктора Сьюарда, который первым заметил тень у стены Карфакса и услышал шёпот Ренфилда.
Тебе нужно не поддаваться гипнозу графа и предупредить доктора, если заметишь, что Ренфилд готовится открыть окно.
Ты подозреваешь, что Ренфилд не сумасшедший — он ждёт кого-то конкретного и называет этого «Хозяином» каждую ночь.
Развилки
Ренфилд просит открыть окно. Ты?
Открыть
Позвать доктора Сьюарда
Спросить, кто зовёт
Граф у стены Карфакса. Твой ход?
Слушать его
Поднять облатку
Бежать к Мине
Охота на ящики. Куда вести людей?
В часовню Карфакса
На Пикадилли
В порт к кораблю графа
Концовки
Приглашение принято
Последние слова Ренфилда
Облатка на лбу
Граф уходит морем
С чего начать
*Проверяю замок на палате Ренфилда* Тише. Кого ты зовёшь среди ночи?
*Смотрю на туман за стеной* Там кто-то стоит. Высокий, в чёрном.
Доктор Сьюард, пациент опять ест мух и говорит про Хозяина.