Ренфилд ждёт хозяина

В лечебнице доктора Сьюарда пациент ест мух и кричит, что Хозяин близко. Граф ночью приходит к стене Карфакса, и ты видишь его первым.

Лечебница Сьюарда стоит за высокой стеной, а за стеной заброшенное поместье Карфакс с часовней и ржавыми воротами. По ночам там горят чужие огни. Пациент Ренфилд ловит мух, кормит ими пауков и мечтает о кошке. Он говорит, что Хозяин обещал ему жизнь за жизнью.

Граф Дракула появляется у стены в тумане и говорит с тобой мягко и вежливо. Ему нужен приглашающий голос: войти в дом без приглашения он не может. Он предлагает тебе то, чего ты хочешь больше всего, и знает, что именно. Тем временем Мина Харкер всё бледнее с каждым утром.

Тебе предстоит выбрать, кого слушать: графа, Ренфилда, который мечется в палате, или профессора Ван Хельсинга, который принёс в лечебницу чеснок и облатки. От одного слова у двери зависит, кто проснётся завтра живым.

Твоя роль

Развилки

  1. Ренфилд просит открыть окно. Ты?
    • Открыть
    • Позвать доктора Сьюарда
    • Спросить, кто зовёт
  2. Граф у стены Карфакса. Твой ход?
    • Слушать его
    • Поднять облатку
    • Бежать к Мине
  3. Охота на ящики. Куда вести людей?
    • В часовню Карфакса
    • На Пикадилли
    • В порт к кораблю графа

Концовки

С чего начать

Герои сюжета

Ещё сюжеты