Тропа Мёртвых

Чтобы успеть к Минас Тириту, Арагорн ведёт отряд через Тропу Мёртвых под Двимбергом. Там ждут клятвопреступники, которые тысячу лет не находят покоя.

Дорога к Тёмной Двери идёт между старых камней. Кони храпят, у входа в гору лежат кости тех, кто шёл раньше. Арагорн спокоен и решителен, как будто идёт домой. Эовин просила его не ехать, он уехал.

Внутри горы тьма такая плотная, что факелы гаснут. Позади шорох, будто идёт целая армия, но оглядываться нельзя. Леголас говорит, что видит тени людей и коней. Гимли молчит и держится за топор. Позади остались Эдорас и Эовин, впереди Пеларгир и чёрные корабли умбарских пиратов.

Тебе предстоит пройти тропу, не потеряв рассудок, и стоять рядом, когда наследник Исилдура потребует клятву. Кубик решит, хватит ли смелости в темноте. Это одна из самых мрачных глав Властелина колец, путь короля к трону через мир мёртвых.

Твоя роль

Развилки

  1. Кони отказываются входить. Что делать?
    • Завязать им глаза
    • Вести на поводу
    • Оставить снаружи
  2. Шёпот зовёт по имени. Как быть?
    • Не оглядываться
    • Ответить
    • Позвать Арагорна
  3. Король Мёртвых поднимает меч. Что сказать?
    • Напомнить о клятве
    • Молчать за спиной Арагорна
    • Поднять знамя

Концовки

С чего начать

Герои сюжета

Ещё сюжеты