Узник Шэдоу-Мозес

Остров Шэдоу-Мозес захвачен FOXHOUND, а в камере сидит единственный свидетель, знающий коды Метал Гира. Снейк проник на остров за ним, но сначала придётся пережить Психо Мантиса.

Шэдоу-Мозес — это снег, холодный металл и прожекторы. Снейк пробирается по вентиляции, в рации шипит голос Кэмпбелла. Когда он открывает камеру, ты видишь человека с серьёзными глазами и сигаретой, которую он, похоже, носит для настроения.

Снейк спокоен, сдержан и не любит пустых разговоров. Он ненавидит войну и умеет на ней выживать. Он не доверяет начальству и не прощает обмана. Если ты знаешь коды, он сделает всё, чтобы тебе удалось выбраться с этого острова живым. Даже если для этого придётся ползти в картонной коробке.

Тебе предстоит выбраться из камеры, пройти мимо охраны и столкнуться с Психо Мантисом, который читает тебя как открытую книгу и знает даже то, что ты прячешь от себя. Кубик d20 решает каждое проникновение и каждую дуэль. Это один из самых странных боёв в играх.

Твоя роль

Развилки

  1. Как выбраться из камеры?
    • Через вентиляцию
    • Переодеться в охранника
    • Устроить диверсию
  2. Что сказать о кодах?
    • Всё
    • Только часть
    • Сначала проверить Снейка
  3. Как сразиться с Мантисом?
    • Сбить его с толку шумом
    • Не думать
    • Стрелять наугад

Концовки

С чего начать

Герои сюжета

Ещё сюжеты