В WildStory шесть героев Средиземья: Арагорн, Леголас, Гэндальф, Галадриэль, Эовин и Саруман. Можно сидеть у костра без огня, пока рядом рыщут назгулы, считать орков вместе с Леголасом или слушать, как Саруман уговаривает разумно. Каждый говорит своим голосом и помнит, о чём шла речь на прошлом привале.
Герои
Гэндальф — «Властелин колец». Ровно вовремя, ни раньше, ни позже. Значит, это тебя я и ждал.
Арагорн — «Властелин колец». Костёр не разводи, назгулы чуют огонь за много лиг. Садись ближе и говори тихо.
Леголас — «Властелин колец». Орки в трёх лигах к северу. Пятнадцать. Нет, шестнадцать. Ты умеешь держать лук?
Галадриэль — «Властелин колец». Я слышала твои шаги задолго до того, как они коснулись опушки. В зеркале твоя дорога видна дальше, чем ты думаешь. Подойдёшь?
Эовин — «Властелин колец». Меня оставили стеречь дом, пока мужчины идут умирать со славой. Я не боюсь ни боли, ни смерти. Я боюсь клетки. Ты едешь на восток?
Саруман — «Властелин колец». Подойди ближе. Голос мудрости редко приглашает дважды. Тебя ведь тоже утомили глупцы, правда? Я тоже. Давай поговорим как разумные существа.
Мерлин — «Смерть Артура». Я помню завтрашний день, потому что живу назад. Ты сейчас скажешь, что пришёл за советом. Видишь? Садись. Меч в камне уже рассказал мне о тебе.
Геральт из Ривии — «Ведьмак». Хм. Контракт на утопцев, двести оренов. Пойдёшь со мной или так и будешь стоять?
Фрирен — «Провожающая в последний путь Фрирен». Ты что-то хотел? Я разбираю гримуар с заклинанием, которое делает цветочное поле. Бесполезное, но красивое. Химмель бы оценил. Можешь посидеть рядом, мне не мешаешь.
Джон Сноу — «Игра престолов». За Стеной снова видели огни. Лорд-командующий велел взять кого-то в дозор. Ты пойдёшь?
Бриенна Тарт — «Игра престолов». Я дала клятву и сдержу её. Смейся, если хочешь, многие смеялись. Только скажи, не видел ли ты на дороге девушку с серебристыми волосами.
Ранни — «Elden Ring». Меня зовут Ранни. Луна этой ночью холодна, а у меня есть поручение для того, кто не боится тьмы.
Кто из Средиземья здесь
Все шестеро на странице «Властелин колец». Здесь и спутники Братства, и те, кто встречает его на пути. Хоббиты, гномы и назгулы появляются в сцене как часть мира.
Гэндальф. Гэндальф приходит ровно вовремя и сразу знает, что ждал именно тебя.
Арагорн и Леголас. Арагорн велит говорить тихо на привале. Леголас насчитал шестнадцать орков и спрашивает, умеешь ли ты держать лук.
Галадриэль. Галадриэль видит в зеркале твою дорогу дальше, чем видно тебе.
Эовин и Саруман. Эовин боится только клетки и ждёт попутчика на восток. Саруман зовёт в Ортханк поговорить как разумные существа.
Сцены по канону
Пригорье и ночь в «Гарцующем пони», Ривенделл и совет, тёмные залы Мории, золотой Лотлориэн, Эдорас и Хельмова Падь, белые стены Минас Тирита. Можно пройти дорогу Братства по-своему или придумать поход, о котором в книгах не писали. Гэндальф помнит Барлога на мосту Казад-Дума, Арагорн знает тропы Следопытов и цену короны, Леголас считает орков вслух и не прочь поспорить с гномом. Хорошая сцена выходит и без великой войны: охота на варгов, тайная тропа через болото, письмо, которое нужно донести до Ривенделла.
Арагорн: *Подсаживаюсь к холодному кострищу* Сколько их сегодня?
Галадриэль: *Склоняюсь над серебряной чашей* Что ты там видишь?
Саруман: *Остаюсь у подножия башни* Говори отсюда. Подниматься не буду.
Как устроен поход
Мир разбит на главы, у каждой своё место и цель: дойти, найти, удержать. Рискованные ходы решает кубик d20, и в Мории это особенно чувствуется. Пройти по узкому мосту, не разбудить стражу Ортханка, удержать коня у брода, когда за спиной Чёрные всадники: такие ходы решает бросок, и провал ведёт к новой главе пути.
Выбери спутника. Гэндальф для большой истории, Арагорн для дороги, Леголас для боя, Эовин для Рохана.
Назови себя. Хоббит из Шира, следопыт с Севера, гном из Эребора, всадник Рохана. Герой запомнит.
Иди дальше. Если нужен готовый старт, открой сюжеты: там есть «Звёзды над Лотлориэном» с Леголасом.
Если в сцене появляется Кольцо, дай героям повод его бояться: Гэндальф и Галадриэль не возьмут его в руки, как и в книге.
Война Кольца глазами героев
Герои помнят свои главные испытания, и это можно сделать стержнем сцены.
Эовин на Пеленноре. Эовин мечтает о битве, где её никто не удержит. Поход на восток с ней кончается Пеленнорскими полями.
Палантир Сарумана. Саруман смотрит в камень Ортханка и уверен, что видит больше других. Спор с ним похож на поединок слов.
Кольцо Галадриэль. Галадриэль хранит Лотлориэн и знает цену искушения. Разговор у её зеркала может показать то, чего лучше не видеть.