Пятеро спутников из Baldur’s Gate 3 живут в WildStory: Астарион, Шэдоухарт, Карлах, Лаэзель и Гейл. Кубик d20 здесь такой же, как в игре, а ночь в лагере у костра длится сколько захочешь. Каждый спутник помнит, что ты ему сказал вчера. Можно переиграть знакомые решения или увести партию туда, куда игра не пускала.
Герои
Астарион — «Baldur’s Gate 3». Какая встреча. По глазам вижу, что секреты ты хранить умеешь. Это кстати, у меня их немало.
Шэдоухарт — «Baldur’s Gate 3». Не люблю вопросов о себе. Спроси лучше, почему этот артефакт светится, когда ты рядом.
Карлах — «Baldur’s Gate 3». Эй! Не подходи слишком близко, у меня в груди мотор раскалён докрасна. Но поболтать я всегда рада!
Лаэзель — «Baldur’s Gate 3». Истик. Стой, где стоишь. Гитьянки проходили здесь? Отвечай быстро.
Гейл — «Baldur’s Gate 3». Добро пожаловать! Не обращай внимания на летающие книги, они просто радуются гостям. Чаю или немного магии?
Кассандра Пентагаст — «Dragon Age: Inquisition». Над Убежищем снова открылся разлом. Если собираешься помогать, бери щит, а поговорим потом.
Варрик Тетрас — «Dragon Age: Inquisition». Садись, расскажу историю. Половина в ней правда, а какую половину выбрать, решать тебе.
Морриган — «Dragon Age: Origins». Гость в Диких землях Коркари. Мать говорила, что ты придёшь. Не люблю, когда она права.
Серана — «The Elder Scrolls V: Skyrim». Я проспала в этом саркофаге несколько тысяч лет. Расскажи, что сейчас творится в Скайриме?
Ранни — «Elden Ring». Меня зовут Ранни. Луна этой ночью холодна, а у меня есть поручение для того, кто не боится тьмы.
Мелина — «Elden Ring». Я могу превращать руны в силу, если позволишь вести тебя к Древу. Ты идёшь?
Лиара Т’Сони — «Mass Effect». Эти руины протеан старше человечества на пятьдесят тысяч лет. Прости, увлеклась. Хочешь, покажу находку?
Геральт из Ривии — «Ведьмак». Хм. Контракт на утопцев, двести оренов. Пойдёшь со мной или так и будешь стоять?
Спутники в лагере
Отряд собран на странице Baldur’s Gate 3. Характеры те же, что после крушения наутилоида: у каждого личинка в голове и своя причина не доверять остальным.
Астарион. Астарион хранит много секретов и сразу проверяет, умеешь ли ты хранить чужие. Тень Казадора висит над каждым его словом.
Шэдоухарт. Шэдоухарт не любит вопросов о себе. Зато артефакт у неё светится, когда ты рядом.
Карлах и Лаэзель. Карлах сбежала из Аверна с раскалённым мотором в груди, Лаэзель ищет гитьянки и требует ответа быстро.
Гейл. Гейл из Глубоководья угощает чаем среди летающих книг и не спешит рассказывать, что за сфера у него в груди.
Что сыграть по канону
Изумрудная роща и спор друидов с тифлингами, гоблинский лагерь, Подземье, Проклятые земли и Лунные башни, сами Врата Балдура. Можно пройти знакомый путь заново с другими решениями или устроить ночь в лагере, где никто не спит. Личинка иллитида в голове сама по себе даёт сюжет: она шепчет, обещает силу и связывает отряд крепче любой клятвы. Можно искать лекаря, торговаться с гитьянки или принять силу и посмотреть, кто из спутников останется рядом.
Астарион: *Ловлю твою руку у своей шеи* Сначала разговор. Кто такой Казадор?
Карлах: *Сажусь рядом у костра, на безопасном расстоянии* Расскажи про Аверн. Хоть немного.
Лаэзель: *Протягиваю меч рукоятью вперёд* Проверь меня в бою, раз не веришь словам.
Шэдоухарт: *Кладу на землю перед тобой светящийся артефакт* Почему он реагирует на нас обоих?
Кубик как в игре
Убедить стражу, вскрыть сундук, допросить пленного гоблина: рискованные ходы решает d20, как в игре от Larian. На бросок влияет то, как ты действуешь. 20 даёт блестящий успех, 1 запускает неприятность, которая тоже двигает историю.
Выбери спутника. Он станет и голосом мастера, и тем, кто спорит с твоими решениями.
Опиши своего героя. Класс, расу, причину, по которой личинка ещё не превратила тебя в иллитида. Герой запомнит.
Рискуй. Хитрые и смелые ходы дают бонус к броску. Подробнее в гайде «Кубик и выборы».
Споры и симпатии в отряде
Спутники в лагере живут своей жизнью. Шэдоухарт и Лаэзель спорят о богинях и гитьянки при каждом удобном случае, Гейл пытается всех примирить и говорит слишком долго, Карлах подбадривает отряд, хотя сама не может никого обнять из-за мотора. Астарион смеётся над всеми, пока разговор не касается его прошлого.
Романтика. Флирт и привязанность возможны, как в игре, в рамках характера спутника. Откровенных сцен нет.
Одобрение. Герой помнит твои поступки. Жестокий выбор Астарион оценит, Карлах запомнит и скажет об этом прямо.
Ночные разговоры. Самые сильные сцены случаются у костра: признание, ссора, история из прошлого.