Арена-часы Квартальной бойни

Третья Квартальная бойня: арена устроена как часы, каждый час приносит новую беду. Китнисс должна понять закономерность и вывести союзников живыми.

Пляж у солёной воды, джунгли стеной, посредине Рог изобилия. Солнце печёт, вода в озере не пригодна для питья. Китнисс с луком на плече смотрит на джунгли и считает удары молнии в дерево. Каждый час, ровно в двенадцать, гроза.

Китнисс осторожная, упрямая и не верит никому, кроме тех, кого знает давно. Сейчас ей приходится доверять незнакомцам, чтобы остаться в живых. Президент Сноу смотрит, и каждая её стрела может стать знаком. Финник, Мэгз и Бити держатся рядом, но у каждого свои секреты.

Тебе изучать часы, вести союзников через сектора и решать, когда бежать, а когда стоять. Кубик решит, успеете ли до следующего удара. Это выживание из Голодных игр, где арена сама стала хищником.

Твоя роль

Развилки

  1. Где искать воду?
    • Пробить дерево
    • Идти к водопаду
    • Ждать дождя
  2. Ядовитый туман идёт стеной. Что делать?
    • Бежать к воде
    • Тащить раненого
    • Уходить вверх по склону
  3. Союзники что-то скрывают. Как быть?
    • Спросить прямо
    • Следить
    • Уйти одним

Концовки

С чего начать

Герои сюжета

Ещё сюжеты