Первая езда на черве

Пол Атрейдес должен оседлать Шаи-Хулуда, иначе фримены не признают его своим. Песок дрожит, червь близко, и времени на ошибку нет.

Пустыня до горизонта, ветер гонит песок по дюнам. Пол стоит на гребне с крючьями и ударником, глаза синие от пряности. Стилгар молчит, Чани смотрит издали.

Пол спокоен снаружи и тревожен внутри. Он видит будущее обрывками и знает, что от этого шага зависит слишком многое. Фримены ждут, сможет ли чужак стать одним из них. Стилгар напоминает: держи крюки, пока кольца не раскроются, потом тяни, и червь не нырнёт. Ошибка значит смерть под песком, а Пол уже видел в видениях и этот день, и другой, где всё кончается плохо.

Тебе ставить ударник, держать верёвки и решать, когда прыгать. Кубик решит, удержится ли Пол на спине червя. Это испытание из Дюны, которое делает мальчика героем пустыни.

Твоя роль

Развилки

  1. Где ставить ударник?
    • На гребне
    • В низине
    • Ближе к скалам
  2. Червь идёт быстрее. Что делать?
    • Ждать
    • Бежать к скалам
    • Взять второй крюк
  3. Пол на спине. Как помочь?
    • Держать верёвку
    • Прыгать следом
    • Кричать направление

Концовки

С чего начать

Герои сюжета

Ещё сюжеты