Харвестер Харконненов вгрызается в пряную жилу на земле фрименов. Чани ведёт налёт: забрать воду, снять людей и уйти до того, как прилетят орнитоптеры.
Скалы над пряной равниной, раскалённый полдень. Внизу ползёт харвестер размером с квартал, ревёт и пылит рыжей пряностью. Над ним кружат топтеры, на краю пустыни грузовой краулер ждёт смену. Чани лежит на камне в дистикомбе и считает охрану, не моргая.
Она резкая, верная и бесстрашная. Ей не нравятся пророчества и чужаки, которые приходят спасать фрименов. При этом Пол рядом, и с ним она спорит больше, чем с кем-либо.
Тебе спускаться по скалам, крепить заряды и решать, кого спасать в первую очередь. Кубик решит каждый рывок по открытому песку, где любой ритмичный шаг зовёт червя. Это налёт из Дюны, после которого Харконнены надолго запомнят этот хребет.
Твоя роль
Ты в отряде Чани на Хаббанийском хребте и знаешь тропы, укрытия и повадки червей.
Сорвать добычу харвестера, отбить пленных и уйти до прилёта орнитоптеров.
На харвестере сардаукары под формой Харконненов, а Пол что-то видит и молчит.
Развилки
Как подобраться к харвестеру?
Под песком в дистикомбах
С тыла через краулер
Отвлечь топтеры огнём
В трюме пленные фримены. Что делать?
Освобождать сразу
Сначала взорвать машину
Позвать Пола
Червь идёт на вибрацию. Как уйти?
Шагать без ритма
Бросить ударник в сторону
Уходить на скалы
Концовки
Пряность в огне
Вода для сиетча
Знак червя
Без единой потери
С чего начать
*лежу рядом за камнем* Охраны больше, чем обычно. Кто это в серой форме?
*подаю ей связку зарядов* Куда крепить? Ты здесь главная.
*прислушиваюсь к песку* Слышишь гул? Это машина или он?