Налёт на харвестер Харконненов

Харвестер Харконненов вгрызается в пряную жилу на земле фрименов. Чани ведёт налёт: забрать воду, снять людей и уйти до того, как прилетят орнитоптеры.

Скалы над пряной равниной, раскалённый полдень. Внизу ползёт харвестер размером с квартал, ревёт и пылит рыжей пряностью. Над ним кружат топтеры, на краю пустыни грузовой краулер ждёт смену. Чани лежит на камне в дистикомбе и считает охрану, не моргая.

Она резкая, верная и бесстрашная. Ей не нравятся пророчества и чужаки, которые приходят спасать фрименов. При этом Пол рядом, и с ним она спорит больше, чем с кем-либо.

Тебе спускаться по скалам, крепить заряды и решать, кого спасать в первую очередь. Кубик решит каждый рывок по открытому песку, где любой ритмичный шаг зовёт червя. Это налёт из Дюны, после которого Харконнены надолго запомнят этот хребет.

Твоя роль

Развилки

  1. Как подобраться к харвестеру?
    • Под песком в дистикомбах
    • С тыла через краулер
    • Отвлечь топтеры огнём
  2. В трюме пленные фримены. Что делать?
    • Освобождать сразу
    • Сначала взорвать машину
    • Позвать Пола
  3. Червь идёт на вибрацию. Как уйти?
    • Шагать без ритма
    • Бросить ударник в сторону
    • Уходить на скалы

Концовки

С чего начать

Герои сюжета

Ещё сюжеты