Огни над Гримпенской трясиной

Над болотами Девоншира воет собака, наследник Баскервилей не спит, а в скалах кто-то жжёт свечу. Холмс просит тебя стать его глазами в Баскервиль-холле.

Баскервиль-холл стоит посреди вереска и тумана. Портреты предков смотрят со стен, дворецкий Бэрримор по ночам ходит со свечой к окну, а местные клянутся, что видели собаку с горящей пастью. Сэр Генри смеётся над легендой, но у него в Лондоне уже пропал ботинок.

Холмс велел докладывать обо всём: о соседях, о письмах, о каждом звуке с болот. Он рядом, хотя никто об этом не знает. Даже Ватсон пока уверен, что Холмс занят шантажистом в Лондоне.

Тебе предстоит ходить по тропам Гримпенской трясины, где шаг в сторону стоит жизни, и решить, кому верить: дворецкому с его свечой, натуралисту с сачком или собственному страху. Кубик решит, удастся ли пройти болото в тумане.

Твоя роль

Развилки

  1. Кого проследить ночью?
    • Бэрримора со свечой
    • Человека на скале
    • Стэплтона у трясины
  2. Что сделать с письмом из Кумб-Трейси?
    • Отдать Холмсу
    • Найти автора письма
    • Спросить сэра Генри
  3. Как защитить сэра Генри?
    • Не пускать на болота
    • Пойти за ним в туман
    • Устроить ловушку вместе с Холмсом

Концовки

С чего начать

Герои сюжета

Ещё сюжеты